关了关了!再碰口袋我就狗带!

这两天你是不是也被可达鸭摇迷糊了?

然后...

再看我的游戏服务器的状态是这样子滴...

看着我心里这个纠纠啊...这可是 4 核 8G 外加 8G 虚拟内存啊,我就这么一个高配点服务器...

开服后,发现这个游戏最大的问题有 2 个,服务总是异常挂掉(当然有可能是我的玩家比较多,服务器扛不住),重启游戏玩家数据清档!

明明开服前测试好好的- -,我就不信邪了,在我手上修复的游戏不计其数,那这次也不例外,于是我就开始了各种研究测试、收集资料、调试代码...用了整整一天时间,终于...

我放弃了!

哈哈,关服了,果然放弃了一身轻松~

说正经的,这个游戏我也不建议大家尝试,经过我的分析,大概发现了问题所在。

游戏的这个最新版本和之前的老版本其实都很吃服务器配置,玩家多一点服务器就会扛不住,这跟该游戏的框架和底层有关,启动的各种服务过多,就造成了会占用大量的运行内存,小服务器配置是扛不住的。

还有重启玩家清档的问题,其实是重启后玩家没有读取到游戏数据,更准确的说是游戏关闭后没有将游戏数据存入 MongoDB 数据库,那要怎么才能正确保存到数据库呢。

正确方式是,关闭游戏服务前让所有玩家全部下线,然后执行关闭游戏命令:

cd /mnt/pokemon/deploy_dev
supervisorctl stop all

关闭后等待个 5 分钟,再重启服务器或者启动游戏,玩家才能正确读取到游戏数据。

如果玩家不下线偶尔会发生报错情况,如果关闭游戏后立即重启游戏服务大概率启动失败且玩家数据读取不到!

我仔细一思考,这还得了,我不得操碎了心,本来已经开了十多个公益服游戏让我捉襟见肘了,这在来个大爷,我得天天备份,监测游戏服务别挂了,特别是突然关机啥的,直接就 over 了,劳资不伺候了...

看了下其他家开的口袋,据说没有超过半年的,游戏总挂掉,存在各种问题。

比如冷权的,每小时重启...

再在比如凌天的,直接不建议玩...

所以,听我的不要碰口袋了哈,听劝哈... 只是苦了我认认真真写了两天架设教程文章,又各种研究修改,果然期望越大失望越大,emo...

嗯,再碰口袋!我就狗带!!!

本文敬我开服最短的一次游戏口袋觉醒(半天),吐槽结束...

还有我要说的是,因为游戏异常,造成大家白玩了半天游戏,耽误了时间,真的十分抱歉,对不住大家了...

我们下个游戏见!

(完)

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