如何写好倒计时

引言

本文讲解倒计时为什么建议使用setTimeout而不使用setInterval,倒计时为什么存在误差,以及如何解决。

封面图

倒计时器

在前端开发中,倒计时器功能比较常见,比如活动倒计时,假定只有10秒,比较常见的两种写法如下:

//setTimeout实现方式
var countdownTime = 10; //倒计时秒数

var countdown = function() {
    var setTimeoutHandler = setTimeout(function () {
        countdownTime -- ;
        console.log('倒计时:' + countdownTime + ' 秒');

        if(countdownTime === 0) {
                console.log('倒计时结束!');
                clearTimeout(setTimeoutHandler);
        }else {
            countdown();
        }

    }, 1000)
};

countdown();
//setInterval实现方式
var countdownTime = 10; //倒计时秒数

var countdown = function() {
    var setIntervalHandler = setInterval(function () {
        countdownTime -- ;
        console.log('倒计时:' + countdownTime + ' 秒');

        if(countdownTime === 0) {
            console.log('倒计时结束!');
            clearInterval(setIntervalHandler);
        }

    }, 1000)
};

countdown();

控制台打印都是一样的:

控制台打印信息

分析上面的两种写法,第一种使用setTimeout方式,countdown递归函数调用,第二种使用setInterval方式。

setInterval 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

setTimeout 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

相信大家对这两个函数的用法都是比较了解的,都可以实现倒计时功能,且setInterval函数的周期调用特性更符合倒计时的业务场景,但事实真的是这样么?

setTimeout与setInterval

那么问题来了,是使用setTimeout还是setInterval,还是两个都可以?

setInterval执行机制

JavaScript高级程序设计(第三版)关于时间间隔描述:

设定一个 150ms 后执行的定时器不代表到了 150ms 代码就立刻执行,它表示代码会在 150ms 后被加入到队列中。如果在这个时间点上,队列中没有其他东西,那么这段代码就会被执行。

带着这段描述,我们设定执行代码setInterval(func, interval)func函数执行时间为1s,interval时间间隔为0.5s,那么这段代码的执行流程图如下:

代码执行流程

0s时,setInterval函数触发,等待0.5s后,func第1次加入到事件队列中,并在0.5-1.5s期间执行了1s。

因为时间间隔为0.5s,所以在1s时func第2次加入到队列中,但此时JS引擎处理方式是:当使用setInterval时,仅当没有该定时器的任何其他代码实例时,才将定时器代码添加到队列中。因为在1s时,第1次加入队列的func还在执行,所以无法成功将func加入队列中,这就出现了丢帧现象。

时间又过了0.5s,在1.5s时,func第3次加入到队列中,此时第1次加入到队列中func刚执行完毕,第3次func可成功加入到队列中并开始执行。此时暴露出setInterval另一个问题,两次func执行的时间间隔远小于0.5s,代码的执行间隔比设定的间隔要小

setTimeout执行机制

那么同样的功能,使用setTimeout又会是什么现象呢,代码片段:

setTimeout(function(){
    //do something
    //arguments.callee 获取对当前执行的函数的引用,在ES5严格模式中已废弃。
    setTimeout(arguments.callee, interval);
},interval)

func函数执行时间为1s,interval时间间隔为0.5s,代码的执行流程图如下:

代码执行流程

0s时,setTimeout函数触发,等待0.5s后,func第1次加入到事件队列中,并在0.5-1.5s期间执行了1s。

1.5s时func执行结束,第二个setTimeout函数被触发,等待0.5s后,func第2次加入到队列中,并在2s - 2.5s期间执行了1s。

两次func执行间隔与设定的interval 0.5s一致,且不会出现丢帧的现象。

如何选择

通过setTimeoutsetInterval两个函数的执行机制来看,setInterval存在两个问题:

  1. 丢帧,如果JS队列中已经有一个它的实例,就不会向队列中添加事件,所以这次的事件执行就会丢失。
  2. 两次的事件执行时间间隔变小甚至无间隔,当前事件执行完后,马上就会执行队列中已添加的事件。

所以,使用setTimeout,而不使用setInterval

倒计时误差

倒计时器是存在误差的,我们做个测试,一看便知:

var countIndex = 1; //倒计时任务执行次数
const timeout = 1000; //时间间隔1秒
const startTime = new Date().getTime();

countdown(timeout);

function countdown(interval) {
    setTimeout(function () {
        const endTime = new Date().getTime();

        //误差
        const deviation = endTime - (startTime + countIndex * timeout);
        console.log('第'+ countIndex +'次:累计误差 '+ deviation + ' ms');

        countIndex ++ ;

        //执行下一次倒计时
        countdown(timeout);
    }, interval)
}

控制台打印:

控制台打印信息

这段代码的作用是,计算出每次定时器结束时间开始时间加上总轮询的时间的差值,也就是累计的误差。可以从控制台打印信息看出,平均每秒存在2ms的误差值。虽然每次误差值都不大,但是如果倒计时10分钟,最后就会差1.2秒,这在抢购秒杀的业务场景下是致命的BUG了。

如果你将浏览器切换Tab或者最小化一段时间后,再切回打开控制台看又会看到神奇的一幕:

控制台打印信息

打印第5次浏览器最小化,第10次时浏览器恢复,可以看到从第6次到第9次浏览器最小化期间,每次偏差值是1000ms左右,等第11次浏览器恢复后,每次偏差值又变回2ms左右。惊不惊喜,意不意外!

为什么会存在误差

存在2ms的误差是因为JS是单线程的,执行了setTimeout中的代码块耗时2ms左右,例子中的代码块没有复杂逻辑就花费了2ms,可想而知在实际业务中肯定要消耗更长时间,而且会随着计时器执行次数叠加,造成更大的误差。

而浏览器最小化后每次1000ms的误差是因为浏览器性能优化的一种机制。参考MDN中关于setTimeout的一段描述:

未被激活的tabs的定时最小延迟>=1000ms

为了优化后台tab的加载损耗(以及降低耗电量),在未被激活的tab中定时器的最小延时限制为1S(1000ms)。

Firefox 从version 5 (see bug 633421开始采取这种机制,1000ms的间隔值可以通过 dom.min_background_timeout_value 改变。Chrome 从 version 11 开始采用。
Android 版的Firefox对未被激活的后台tabs的使用了15min的最小延迟间隔时间 ,并且这些tabs也能完全不被加载。

如何解决误差

倒计时器的误差是不可避免的,但是我们可以通过误差值去调整每次执行的时间间隔:

var countIndex = 1; //倒计时任务执行次数
const timeout = 1000; //时间间隔1秒
const startTime = new Date().getTime();

countdown(timeout);

function countdown(interval) {
    setTimeout(function () {
        const endTime = new Date().getTime();

        //误差
        const deviation = endTime - (startTime + countIndex * timeout);
        countIndex ++ ;

        //执行下一次倒计时,去除误差的影响
        countdown(timeout - deviation);
    }, interval)
}

执行下一次倒计时,去除误差的影响countdown(timeout - deviation),这里我们通过对下一次任务的调用时间做了调整,前面延迟了多少毫秒,那么我们下一个任务执行就加快多少毫秒,这就是处理倒计时误差的基本思路。

还有一种解决办法就是通过获取后台服务器的时间去校准倒计时,获取本地时间实际上是不严谨的,new Date()获取到的时间是本机系统的时间,用户可以通过调整系统时间欺骗浏览器。所以通过获取服务器时间校对是比较靠谱的一种做法。

修改系统时间

对于切换Tab浏览器倒计时器产生的大误差,解决思路是切回浏览器界面后,通过监听页面可见或被隐藏visibilitychange事件,获取最新的时间,这样用户看到的就是没有误差的倒计时了。

document.addEventListener('visibilityChange', function() {
    if (!document.hidden) {
      // get newest time
    }
});

你学“废”了么?

参考文章:

(完)

(文章今日已有 1 人访问 ::>_<::)
文章首发于我的博客 https://echeverra.cn/countdown,原创文章,转载请注明出处。
欢迎关注我的微信公众号 echeverra,一起学习进步!不定时会有资源和福利相送哦!

评论

  1. 小子
    Windows Chrome
    北京市 联通
    2年前
    2022-9-09 10:05:27

    学习了

  2. Zhihaot1
    Windows Chrome
    俄罗斯
    2年前
    2021-12-27 16:37:50

    强啊

  3. wb
    Windows Chrome
    江苏省南京市 电信
    3年前
    2021-9-03 11:28:21

    恩,学“废”了

    • echeverra
      博主
      wb
      Windows Chrome
      天津市 联通
      3年前
      2021-9-03 11:29:47

      ?

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇